剛剛想到的~~!!!!
刺客除了閃!
更應該回復原本攻速快的型態!!!
我的想法是!裝備屬性!
攻速>命中>迴避>爆擊
為什麼會這樣想呢!!!
因為刺客的EP不夠用!恢復算快!~但是PK容易出現瓶頸!!
所以我的想法是建立在~出血突刺~這招上面!!
因為出血突刺點高後~傷害其實沒什麼太大變化!!
只是維持秒數會降低!
這招要靠~攻擊或技能攻擊觸發~!!
攻速快的話~就能讓你在出血效果一消失~馬上又上出血狀態!!
現在常看到的刺客打王或PK是>>暈400>蛇牙250>幽靈200>(無限循環)
但是常常會發現一個問題~接了兩輪~可能不到~EP就乾了!!!
之後就是無限蛇牙循環....
那我的想法是!!攻速高!!靠普攻!!讓出血突刺發動機率上升!並且靠普攻去追平傷害!!
今天PK或打王~~!!!~~~
只要~蛇牙250>普攻X2~3(因為攻速快)>暈400>普攻X2~3>蛇牙250>(無限循環)
這樣可以彌補你一直施放技能之後沒EP的空檔!!!
而且當你今天攻速很快時!!!~出血的效果就可以一直發動!!!!
當蛇牙的效果結束跟暈的CD到~你就會有EP可以再放一次~!!!
可以讓你的EP比較不容易乾!!!也可以讓你一直有EP暈人緩人!!!!
補充~打王的話好像不能放暈跟緩~這當我沒說XDDD
但是打怪的話~如果把怪打暈~剩下靠蛇牙普攻打~好像就夠了???
如果不PK~可以變成~攻速>爆擊>迴避>命中
PK的話~攻速快之後撐高命中!!!再者撐迴避!!!!最後爆擊!!!
各位大大覺得這樣有沒有搞頭?????????????????????????????
補充~
經由留言的人提醒~想到一件事情~
刺客的武器攻擊力跟其他職業比好像算第一還第二高??
把武器衝高~攻速高普攻快的話~好像更有搞頭了??
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