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劍士心得的大小事!
發佈時間:2012年04月12日 11:26:43    作者:bluesky0828(決斷)    人氣:12543    進入討論區
劍士 是一個貧攻的守護型角色 當你決定拿起劍盾的時候 你已經成為攻擊排行倒數第二的職業
如何有效應用四種暈技就是pk的重點 而在強大的防禦下 即便是困難副本小怪 對你來說也只是搔癢!
劍士的優勢-高防禦 多暈技
劍士的劣勢-近距離攻擊 吃裝職業

屬性的建議配點
劍士以練功來說 盡可能稱高攻擊與防禦是主要的重點
以攻擊來說
練攻副本- 爆擊>力量>命中>攻速
聖石pk- 爆擊>命中>攻速>力量
以防禦來說
練攻副本- 血量=物防>迴避>魔防
聖石pk- 迴避>血量>物防=魔防

技能建議的選擇
強擊 1 主動 刀劍:
單手武器
對單一目標造成傷害。

基礎技能 點高傷害不過差數十滴 影響不大卻相當吃點 建議1 作為中間技即可
地面強擊 8 主動 刀劍:
單手武器
對一定範圍內的目標造成傷害,並將受到傷害的目標震退一定的距離(最多4名)。

主要範圍技能 搭配拔刀斬作為第二招範圍 加上暈眩效果相當實用的技能
野生體力 10 主動 刀劍:
單手武器
在一定時間內,提升最大體力。

點滿二級+15%血量 實用輔助技能
暈眩衝刺 17 主動 刀劍:
單手武器
對一定距離內的單一目標造成傷害,並在一定時間內產生擊暈狀態。

追擊用暈技 因點滿傷害影響不大 建議1即可
拔刀斬 20 主動 刀劍:
單手武器
對單一目標造成傷害。可連續使用3次。

劍士最主要 也是支撐整個劍士玩家的主要重點技 可連續打四下 第三跟第四下是範圍攻擊
衝鋒 23 主動 刀劍:
單手武器
往前方衝刺一定的距離,並在一定時間內產生保護膜。

可往前衝刺3m距離 保護效果僅在衝鋒瞬間而已 並無用處 但聖石追擊跟打怪趕路算小幫助 點1即可
CP活性化 20 被動 刀劍:
單手武器
受到攻擊時,以一定機率累積CP。使用技能或非戰鬥狀態時,會釋放出累積的CP。

基本被動輔助技能
單手武器
熟練
20 被動 刀劍:
單手武器
提升物理攻擊力。

基本被動輔助技能 點滿五級+200攻擊 對於貧攻玩家算小補
威脅 25 被動 刀劍:
單手武器
提升攻擊時所產生的仇恨值。

副本必備 點數不足可點1 建議滿
盾牌揮擊 3 主動 盾牌 對單一目標造成傷害,並在一定時間內產生擊暈狀態。

暈眩半秒的主動技 主要用來斷招用 cd短是相當優勢的特色 但點高攻擊影響不大 建議1
守護盾牌 14 主動 盾牌 在一定時間內,降低受到的傷害。

基本被動輔助技能 點滿-15%傷害
防禦 29 主動 盾牌 防禦狀態之下,降低物理攻擊力、移動速度、和受到的傷害,並提升攻擊時所產生的仇恨值。再按一次即可解除狀態。

坦怪跟坦人時的實用技能 點滿二級 仇恨+100% 移速-30% 副本打王跟聖石當肉盾先鋒很好用
極限防禦 37 主動 盾牌 防禦狀態之下,消耗3個CP,可在一定時間內降低所受到的傷害,但無法使用所有技

搭配防禦使用的選配技能
強制禁錮 20 主動 在一定時間內,讓單一對象轉移目標到施放者身上。

坦克的必備嘲諷技能
雅典娜之盾 20 主動 在一定時間內進入無敵狀態,消耗2個CP。

點滿二級無地3.5秒的cp技 聖石烙跑或打王硬撐時實用
守護靈氣罩 22 主動 在一定時間內,提升固定範圍內的單一隊友之防禦力,消耗2個CP。

點滿二級增加15%防禦 雖然範圍只有8m內隊友 但cp多的時候也不無小補
狂亂靈氣罩 27 主動 在一定時間內,提升固定範圍內的單一隊友之攻擊速度,消耗2個CP。

點滿二級增加15%攻速 因範圍不大 且指持續20秒 難以施放給補師 所以選配看個人
集體強制
禁錮
32 主動 在一定時間內,讓對象和其周圍敵人轉移目標到施放者身上(最多5名)。

坦克必備的範圍嘲諷
海德斯之鉤 37 主動 將一定範圍內的單一對象拖拉到施放者身邊,消耗1個CP。

救補師&聖石殺人的利器
風之靈氣罩 39 主動 一定時間內提升固定範圍內單一隊友的移動速度,消耗2個CP。

本身是實用技能 但無法加成商水or風粉的效果 所以通常是沒吃食物或商水才用 選配技能
敵軍標示 27 主動 標示一定距離內的對象。

引怪技能 本身無特別效用 主要是切換武器會讓輔助效果消失 所以可以引怪用
重甲熟練 20 被動 提升物理防禦力和魔法防禦力。

基本被動輔助技能 點滿五級+200防禦 建議點滿


劍士練攻的效益
劍士本身拖怪練絕對比單打來的有效益 但目前來說
隨著主要 請願 每日任務 37-38之前是不太會卡等的
所以最快速的方法還是解完所有地圖的任務然後去跟請願團
基礎上把握每日任務外加戰場30%加成 經驗領取的比較多
每次升級之後 都可重接每日 所以時間點要算好 避免再晚上十二點不久前升級
建議是一升級就先解每日 以免尚未交完任務就升級 導致每日重疊的遺憾
PS.40的請願比較不像37-39方便且快 建議37開始可以考慮請願+每日到40
等40再把37-40的一般任務解完!

劍士裝備的選擇
以目前來說 套裝的效益算是最高
攻速&血量 基礎+5以上輸給藍裝不到一百防 如何取捨就見仁見智了
對強調防禦類型的坦克 最高指標還是橘裝 能力會+力體慧 相對防禦也較高 但附屬數值難取得
附魔部分建議除了一般附魔可花一點小錢用高級附魔 三種屬性加總下來很可觀
強化部分 建議基礎就好 撐高效益並不大

劍士攻擊的小技巧
1.打怪解任的時候 常常遇到人多 無法一次拖怪清
拔刀斬放完四下還有約四秒的cd 這時如何馬上接技就得靠 單體技能了
因為強擊有cd1的限制 無法像刺客的連放 中間幾乎都會卡一招普攻
所以用接技就顯得重要 例如:
強擊-盾牌揮擊-強擊-暈眩衝刺-強擊 
按照這樣的順序可以連放不卡普攻 假設輸出夠 一般怪也死了
出副本打王時也可以增加攻擊輸出增加仇恨

2.拔刀斬是打四下的技能 但如果第三下完眼前的怪已經死了 就會造成第四下無法出現
這時請善用你的tab鑑 讓第一二下分別打在不同的怪上 第三下打完馬上tab換怪 
這樣就可以確保第四下出現了
 
3.聖石戰中 迴避的效益極高 但在副本(特別是雪龍)血量則為重點
 
小弟目前準備了兩套裝備 一套是藍橘裝搭配的戰場裝(迴避、命中、爆擊)
另外一套是下雪龍的40套裝 搭配藍頭 四件全部撐血 飾品只用橘的撐輸出
換上四件裝搭配口罩 血量427X 這是不含任何狀態
加上野生體力 商水20% 修士生命之光 血量在52XX
基本上寒氣疊20 加上王疊100%傷害補師都還捕的回來 當然還是建議有副坦減輕補師負擔
但最大缺點就是 開龍王至少要先打個半分鐘 不然打手超容易OT 即使拿了+9單劍還喝商水...
劍真的是一個很吃裝的職業 坦不夠力很容易被針對
坦太給力 荷包又容易空空  只能說 玩劍的人 都要給一點耐心跟貢獻一些小朋友...
 
以上 僅供各位參考 也歡迎更多的劍士加入行列
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