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大家來討論一下鐵三角坦(盾戰劍士)補(單手杖牧師)法~~~~三職業的平衡性
發佈時間:2012年03月10日 09:37:36    作者:psychoecoli(@___@)    人氣:19827    進入討論區
前言:
 
      目前體驗下來最有爭議的三個職業:法師 盾戰 補師 三個職業的平衡性。咦??!!這不是傳說中的鐵三角嗎?
 
只要是副本為主的遊戲,都是最HITO的鐵三角 
 
無奈~~~無奈~~無奈~~~O le O 好像不是玩副本為主遊戲╮( ̄▽ ̄)╭
 
除了後期三十人副本,前期農怪+聖石戰居多.....
 
那麼,在號稱最新版的台版O Le O ,俗稱的鐵三角似乎風采不在◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
 
以下一一來探討:
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正題:
 
 
法師: 1. 耗MP,遊戲中要每10秒一直不斷按魔力堆疊回MP
 
2.詠唱久,配合不是很長的施法距離,加上LAG,讓法師很難有操作空間,16m距離讓一招都唱不完就被貼身o( ̄▽ ̄)==O))☆(# ̄)3 ̄)痛毆,一般正常遊戲法師免不了要被癡漢貼身,但是至少設計上被貼近前都夠發一到兩招,很少像EDDA這樣完全一招還未唱完就開始被鬥士刺客凌遲,完全沒有風箏空間,淚目~!
 
3.火冰風屬BUFF過短,60秒真的太短了 ,鬱悶的是中間補放還要先取消按第二次才有,
三級火、冰、風還需要消耗CP點,集CP又要詠唱,整場都在按魔力堆疊回MP、詠唱集CP、補屬性BUFF。
 
4.四屬技能不能互相支援,不能隨時想用哪招就用,就是要一直切換屬性,切換又要花CP,缺乏其他遊戲法師的靈活性,例如:前一招冰緩速後直接下一招火輸出。
 
5.順發技能過少傷害低,配合悲劇詠唱+短距離+LAG。(╯-_-)╯╧╧
 
6.MISS問題.....詠唱都夠久了還來MISS....◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
 
 
牧師補師:1.超級耗MP,比法師更悲劇沒有回MP技能,藍水喝更大,1~19還可以換回雙手杖放魔力堆疊,20一轉後就不行了,技能補血量尚可還補得回來主要是耗MP問題,且不清楚是什麼屬性影響回技能的補血量,智慧?(好像只加魔防,非常獨特的設定 ,不加MP上限、回魔速度,只單純加魔防)智力?魔法功擊力?讓人不知如何有效提升補量,確定的是可以稱爆擊,補血會暴擊。
 
2.++技能過少,輔助強化隊友能力的技能好像多半在盾戰的靈氣罩系列,目前感覺只是單純補血機。特色不足。
 
 
 
 
盾戰劍士,海外歐版強勢的職業,到了"最新台板"....................◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣◢....
 
歐板盾戰因為防高BUFF(60%減傷),傷害中上,眾多優秀的短CD範圍技能,配合歐版順補HP水CD只要八秒(台版是120秒= ="....................◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣◢....),打聖石戰衝傷害量、衝被攻擊量都非常優秀,能單刷所有副本(除了30人副本)。新版台版可能因為舊歐版盾戰過於強勢,做了修正卻修過頭............
 
1.減傷能力大幅下降,分成兩招分別是10%、15%,還要付出-50%移動速度攻擊能力的代價。
而鬥士雙手戰卻有直接22%減傷同時+10%攻擊力的技能 
而且盾給予防禦上升很低微= =|||,單手劍犧牲了大量攻擊力卻換不得大量的防禦力。
相較雙手劍鬥士犧牲一些的防禦,換得傷害大幅提升,兩者間似乎不太符合比例原則,雖然說盾戰還是比較耐打。
可能盾要強化付魔上去才能有明顯效果?,但如此一來等於要花心力多投資一項裝備?
 
2.攻擊能力消弱很多,加上範圍技能只剩一招CD15秒........等於攻防兩端都只剩歐版一半不到
 
3.搞笑的兩秒無敵盾,實際只有0.5秒?(lag?),花5CP點換來有跟沒有的無敵時間,好像是領便當前迴光返照金光閃閃瑞氣千條一下,通知云云眾生將倒下於此。不知是系統設定錯誤?還是LAG影響?還是說明秒數有錯?實際無敵時間到底是多少?
 
4.但是好處是:多了很多靈氣罩,輔助隊友的能力大幅上升,加上多了範圍嘲諷技能(強制玩家、怪物攻擊自己3~4秒)+單體嘲諷也算能干擾敵人,由原來歐版的無雙盾戰轉變成為團隊而生的職業。
 
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結語:
 
        法師、盾戰在海外歐板算是熱門強勢職業,而弓手、刺客比較弱勢。台灣新版對此做出了修正,卻是感覺有點矯枉過正修過頭了,讓法師盾戰在放技能上給予許多限制,(法師放技能要有屬性BUFF要花CP切換,盾戰要犧牲50%移動速度攻擊換減傷)另一方面給予弓手、刺客大提升........
 
弓手不多說.....,但是覺得刺客算是平衡,雖然傷害高+能隱身,但是進戰皮甲防禦能力普通且EP消耗快很容易EP花光,還算是有利有弊。
 
雙手鬥士也還算平衡,傷害高但技能有CD,算是有點使用上的限制。
 
但是弓手真的有點Over........EP充足技能消耗低+高傷害遠程順發技能+遠程順發AE+無CD+遠程緩速牽制+瞬間無敵後退技能,暴擊機率也不錯........,至少也要像刺客EP消耗快或鬥士CD長給予一些限制。................(╯-_-)╯╧╧
 
 
大家認為以上盾、法、補三職業還需要如何微調修正呢? 首推:
 
1.法師屬性BUFF時間加長,至少兩分鐘,三分鐘~五分鐘就太優拉~~~
(三十分鐘....是妄想...━( ิ◕㉨◕ ิ)━)
 
2.法術詠唱時間改短一些,不改短詠唱至少不要會MISS= =....,感覺"迴避屬性"應該作用在物理技能方面,法術傷害已經比弓、刺、雙手低了....,要先花CP放屬性BUFF要詠唱還會MISS.........
 
3.盾牌這項裝備的防禦提升幅度要再增加,至少要彌補單手劍跟雙手劍攻擊下降的差距,例如:
單手攻擊大約是雙手的一半,那多裝盾牌防禦要有鬥士1.5~2倍。
 
4.補師:讓智慧屬性能提供回復MP、MP最大量上升、 補血量上升的效果。而不單是只有魔防效果,總之讓補師MP能消耗下降更節省一點。
 
各位先進先賢大大覺得呢????
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#5 03-28 02:07 開心網友 說:
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其實我覺得這款遊戲真的有瞎到...第一次看到弓手打怪需要讀秒...讀完秒打過去miss更是高到嚇人,修士一般就是狀態+補血結果...幫人捕沒兩下mp就光了,更不要說狀態了,反倒是盾戰感覺起來像++師,打的沒比鬥士痛也感覺不出防禦高什麼的?真的是無言
#4 03-22 12:06 開心網友 說:
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劍士範圍2招,地面強擊和拔刀斬,拔刀斬打第3下範圍技還可以再接一次,且拖怪一群必秒怪,職業各有優勢分別,可能是你不夠細心玩,繼續摸索吧!
#3 03-17 11:58 開心網友 說:
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廢話這麼多 台幣 丟大一點 通通不是問題 人家就是要賺錢 管你哪之 強不強
#2 03-13 05:57 開心網友 說:
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弓手只有打怪強而已,單吃地圖王幾乎不可能,打副本也很困難,跟玩家PK沒得打(我26弓手實際跟25暗殺者打過,可憐的命中率有時連摸都摸不到對方就被打死,運氣好打到對方也頂多給予4~5百傷害也是輸),剩餘作用,在聖石戰躲在後線放箭吧,運氣好沒給人殺就一直在後線射啊射。你所謂的強真的看不到呢?
#1 03-13 05:57 開心網友 說:
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弓手只有打怪強而已,單吃地圖王幾乎不可能,打副本也很困難,跟玩家PK沒得打(我26弓手實際跟25暗殺者打過,可憐的命中率有時連摸都摸不到對方就被打死,運氣好打到對方也頂多給予4~5百傷害也是輸),剩餘作用,在聖石戰躲在後線放箭吧,運氣好沒給人殺就一直在後線射啊射。你所謂的強真的看不到呢?