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擇你所愛,愛你所擇 ★ 封測六職業心得
發佈時間:2012年03月13日 10:06:16    作者:adamfly16(緋夜)    人氣:20811    進入討論區
本人曾經在歐版玩過些日子。
所以也深知這次各職業其實都有不小的變動。

這次OMG代理的,並非海外的版本,而是原廠全新研發的第三版。
所以內容會有些許更改,這也不是什麼很意外事情。

基本上我認為拿不同版本來對比職業,其實是沒道理的。
但是這也不能成為職業平衡失調的藉口。

職業是否有失衡?我個人認為是有的。
是否有廢物職業?我個人認為沒有的。

不可否認這次的版本當中,法師系確實屬於弱勢的一方。
但是真的弱到沒有存在的必要?
不管巫師還是修士,其實都還有各自的一片天,只是上手難度較難。
我自己認為需要稍做微調,但沒有必要大改。

而且這遊戲,講真的前期真的不算難練。
1-40只需要幾天的時間,以目前來判斷職業走向我覺得不是很合理。

我想公測後會變動機會應該小之又小。
封測也沒有開放二次轉職,所以也無從判斷。

目前唯一能期待的,應該就是二轉之後。
各職業的定位是否能夠更加明確了。
所以希望大家不要過於強求強勢的職業,而是以喜歡的心態下去選擇。

以下就我個人這幾天,玩遍所有職業的心得,讓沒有接觸過的玩家能夠了解各職業特點。
每種都有大約練到三十上下,所以應該還算公道。



刺客系

暗殺者
這職業有瞬間最高爆發力的傷害,並且能夠潛行,強力的DOT效果與暈擊。
看似完美的技能模組下,其實也有他不堪的一面。

防禦薄弱、血量低微,常常在生死邊緣上過活,可以說閃與不閃,決定他存活的長短。
其中最重要的。
刺客系所有技能都需要消耗EP,目前沒有補充的方法。
玩到後期的暗殺者,會發現技能越來越吃EP,常常幾招下去就見底。

沒有EP的暗殺者,說真的也只剩下普攻,完全沒了瞬間輸出的爆發力。

因此如何在最短的時間內解決對手,或是利用潛行來與對手進行拉鋸戰。
真的是暗殺者最需要研究的技巧。


弓箭手
這職業其實在歐版很悲劇,不過版本的不同也不多說了。

初期遠距離優勢,加上極短的詠唱就能造成強大傷害的OP存在。
尤其輕巧同時機率產生的重孥BUFF更將弓箭手的清怪效率推上了一層。

但是在一轉後,他並沒有更鮮豔的光彩。
你最常用的技能,仍然是輕巧+重孥。

轉後新增的技能,並沒有給予弓箭手更強大的攻擊技能。
反而是強化了弓箭手的其他能力。

唯一強化攻擊的技能-集中,卻是不能移動。
雖然上升數值很強大,但是弓箭手薄皮的程度卻不是能夠讓你站著與對方廝殺的。
在野外應用有他的一片天,能夠大幅強化你的清怪速度。
但是很少有點能夠讓你站著不動卻有清不完的怪。
於是必須常常移動地點站崗,算是比較麻煩的一點。

在其他職業一轉後,學習到了更為強大的技能時。
其實弓箭手清怪快速的光彩就已經略為下降了一點。

如果你喜歡輕鬆打怪的風格,那弓箭手絕對是你的好選擇。
但是如果你期望他在PvP方面…聖石戰補尾刀是你的好選擇XD。



戰士系

劍士
因為其拿盾的關係,給人的第一印象就是天生的坦職。
在歐版確實也如此,不過那防禦很扯很離譜…不多說了

這隻在台版的設計來說,其實定位很模糊。
他確實擁有全職業最高的防禦,但是同時也擁有強大的傷害,唯獨仇恨技稀少。

簡單來說,他不是一個能夠輕易的站在前方為您的隊伍撐起一片天的職業。
因為他沒有範圍的仇恨技,同時建立仇恨值的速度也沒有優於其他高DPS職業。

這樣一個定位不明的坦職,你要說他濫嗎?

答案肯定是-NO。

他的定位不明,碰巧造就了他強大的PvP能力。
高防、高血量、高傷害,又有突進技加上暈眩、挑釁技。
這樣完美的條件,你能想像有多恐怖嗎?

個人封測實驗結果。
目前同等條件下,一對一能夠與劍士正面交鋒的只有他的兄弟鬥士。
暗殺者有機會勝出,但真的要碰運氣,正面對上還是…想辦法陰他吧 


鬥士
其實這隻同樣也是定位相當不明確的存在。

他的防禦只略低劍士,但是傷害卻高於劍士。
這點其實在前期給了劍士一個難堪的巴掌。

同樣防禦差不多的前提下,鬥士傷害不但高於劍士,還有近乎OP減防絕招。
那~我當然選鬥士打副本阿,反正劍士也吸不住,乾脆選一隻打的快又能降防的坦。

但是。

相信玩到越後期,玩家們會發現,其實二者的防禦相差會越來越大。
這不是單單一面盾的問題,而是成長數值上的差異。

一隻鬥士想砍殺一隻劍士,其實是相當不容易的。



法師系


巫師
其實這隻技巧含量太高了。

先不說BUFF只有60秒的時間,其實很多職業的一些BUFF都也只有60秒。
只是巫師必須轉換才能使用對應技能,相比之下就較為麻煩。

再來就是較長的詠唱時間。

普遍印象的法師型,都是有著長時間的詠唱來換取高傷害。
但是這版的法師,在單體表現上卻略失人意。

沒有令人驚艷的高傷害,反而在這由普遍命中率低下的問題影響。
一個MISS換來的,就是另一段長時間的詠唱。

但是在範圍方面,就是巫師讓人驚艷的領域了。
絕對強大的範圍技,可說是目前巫師唯一的存在價值了。

打聖石戰時,一個有擁有隊伍配合的巫師。
絕對是一個令對面感到恐懼的存在。

但,請不要期待他的單人PvP能力,他應該只能打贏他的兄弟,修士了


修士
號稱全職業最悲劇的存在。
一招光球打天下XD。
↑並非指修士只有一招攻擊技,他仍然有其他的攻擊技能,只是本人玩到26級時。
 光球一樣對修士佔有很重大的位置,基本上是居家旅遊必備無誤XD。

其實有玩過LUNA的玩家應該也不會感到意外。
從前補師就是沒人想帶,需要才喊。

但是以前還有幾個大型團練場,礦山、肥肥、巨人之類的地方讓補師生存。

而目前看來,這遊戲幾乎沒有需要組隊團練的地方。

怪物分布其實不算集中,更重要的是怪物可移動範圍很小。
常常只能拖4~6隻,這種數量一個人就能輕易解決了,哪需要多帶一隻拖油瓶。

其次就是補師的補血技,耗魔量-非、常、大!
常常沒幾下就空空如也,也是眾修士們哀嚎不已的缺點。
尤其缺少隊伍輔助性技能,這個缺點再次把修士打入地獄。

但是在團戰、聖石、副本,修士可就是一個重要的存在。

這遊戲瞬間恢復的藥水CD很長,而短效型CD藥水卻是小量DOT恢復。
造成能夠在瞬間恢復大量血量的方法,只剩下擁有偉大精神的修士時。

這時候人性就展現了出來。

沒人想帶練的修士,在以上場合卻是大家搶著要。

如果您是擁有博愛精神的偉大人類,請求您選擇修士來拯救世人吧XD。
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#2 07-12 14:26 傾聽的她 說:
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"一招光球打天下XD。" 我笑了..
#1 03-22 12:52 開心網友 說:
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這遊戲的設定~感覺還真不平衡壓~