連砍 學習等級1 距離400 CD3秒
對單一目標造成(0.41PA)傷害。攻擊意志狀態之下,對受到傷害的目標將會造成額外傷害(增加1個CP)。
打架.練功.收集CP招式 建議點滿
橫砍 學習等級2 距離400 CD4秒
對單一目標造成(0.35PA)傷害。攻擊意志狀態之下,對受到傷害的目標將會造成額外傷害(增加1個CP)。
打架.練功.收集CP招式 攻擊意志下還能造成扣血 建議點滿
真空波 學習等級8 距離900 CD8秒
對單一目標造成(0.35PA)傷害。
打架.練功招式 遠距離 可來尾刀開怪 建議點滿
風行者 學習等級10 CD60秒
在一定時間內,提升移動速度。
逃跑好用 建議點滿
防禦意志 學習等級14 CD12秒
在18分鐘內,減少物力攻擊力10%,降低受到的傷害量22%。
坦怪好用 打架也不容易死 每升一級多3分鐘降低傷害多2% 建議點滿
閃光猛刺 學習等級17 距離3000 CD25秒
往特定方向移動7M時,可對動線上的目標造成傷害(0.29PA)(最多10名)。施展後的一定5秒內,可立即施展閃光猛刺1次
範圍技能 建議點1
CP活性化 學習等級20
使用往特技能,可以累積CP。使用技能或非戰鬥狀態時,會釋放已累積CP。
收集CP必學
狂暴砍擊 學習等級20 距離3000 CD10秒
對特定方向之扇形10M內的目標造成傷害(0.35PA)(最多10名)。
範圍技能 建議點1
威脅吶喊 學習等級20 CD無
消耗CP,降低8M內的目標之物理、魔法防禦力6~50%(最多5名)。
可扣防禦力集滿5CP能扣到50% 打王打架遇到防高的都好用 建議點1
恐懼吶喊 學習等級20 CD無
消耗CP,降低8M內的目標之物理、魔法攻擊力6~50%(最多5名)。
可扣攻擊集滿5CP能扣到50% 被圍毆時施放能提高生存率 建議點1
雙手劍熟練 學習等級20
提升物理攻擊力。
被動技能 建議點滿
重甲熟練 學習等級20
提升物理防禦力,魔法防禦力。
被動技能 建議點滿
暈眩砍擊 學習等級24 距離500 CD18秒
在一定時間內,對目標對象和其周圍1M的敵人造成傷害(0.14PA),並進入擊昏狀態1秒(最多3名)。當擊昏狀態結束後,在5秒內,會降低其移動速度30%。
鬥士唯一的控場技能 建議點1
攻擊意志 學習等級27 CD12秒
18分鐘內提升物理攻擊力10%、命中力10%。
練功好幫手 每升1級多3分鐘攻擊多5% 建議點滿
渾身一擊 學習等級29 距離400 CD12秒
消耗自身的150HP,造成單一目標對象的傷害(0.58PA)。狂暴化狀態下,傷害量會增加。
瞬間傷害量高 建議點1
生存意志 學習等級32 CD200秒
消耗5個CP,產生15秒的保護膜(0.34MA)。維持時間結束之後,若保護膜仍未消失的話,可在20秒內提升物理防禦力10%並恢復HP(0.4MA)。
練功放這招可以省水錢 建議點1
魔力燃燒 學習等級35 距離900 CD60秒
燃燒單一目標對象的MP200(0.00MA)。
個人認為是無用的招式 建議不點
旋風 學習等級37 CD12秒
在5秒內,對4M內的目標造成傷害(+1.16PA)(最多5名),消耗3個CP。
範圍招式 傷害量不錯 建議點1
狂暴化 學習等級37 CD200秒
消耗5個CP,在一定時間內提升命中力20%維持15秒。結束後,在一定時間內無法施展所有攻擊。
這招攻擊意志下跟防禦意志下的CD是分開的
也就是說攻擊意志下的狂暴化開完後 可以再放防禦意志下的狂暴化
攻擊意志狀態之下
爆擊機率100%,受到傷害提升15%
每攻擊一次,攻速提升15%,最大提升60%,持續5秒
每下都會爆擊 攻速又快
防禦意志狀態之下
將HP恢復168(0.34MA)
每受到一次攻擊,減傷增加10%,最大增加50%
可以拿來補血or坦王or聖石戰衝到人群中吸引集火
本人目前40等鬥士
()前面沒有數字
是因為我個人認為那數字影響並不會很大
主要還是看你的物理攻擊量也就是PA
有錯誤歡迎更正^^
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑
CP消耗量很大...
15秒內雖然可以再賺CP
爆擊100%的話...
適合PK時用巴..