大家常常有個迷思,覺得殺人多積分就高,
原本我也以為是這樣,但因為二十幾級去玩聖石拿過幾次前十,
覺得很不可思議,從此我就開始研究怎麼算積分,
聖石結束出現的那張排名,右手邊有一些數據,
除了擊殺數、死亡數,後面還有傷害量、恢復量、石頭獲得之類的,
我不知道大家是不是忽略了一點,就是傷害量還有守石頭的加成。
有一次我的排名是第七名,遺忘晚場一百vs一百,
重覆看了幾次不是眼花,那場我只有1殺幾死,
而我上面那個玩家,剛好是我們公會的封頂玩家,
第六名一百五十幾殺幾死,一開始我也無視後面的傷害量什麼的,
那為何20幾級在20至40的戰場可以拿排名?
因為那時的我根本也無法殺到什麼人,頂多好運撿個尾刀,
我的玩法也沒什麼特別,裝也都加三加四有藍有綠,
一開始就衝出去跟大隊打架,有石頭就回家守石抓人,
個人玩巫師打聖石幾乎沒在喝水,反正喝了可能也擋不住幾下,
但也許因為我武裝不強,打人守石要狂放招之下,
傷害量就很驚人,除此之外我大部份時間只要有石頭一定在家,
雖然那時打人不痛,可是卻能抓人,
以下分享一些個人經驗加小道消息,大家可以參考看看,
有錯也歡迎指出,感恩。
好了,來介紹一下積分怎麼算,
傷害量的算法有兩種,放招的頻率跟攻擊的傷害量,
恢復量的算法,修士幫你補血和自己喝水(商水也有算在內),
至於石頭他有細分成取得石頭、安置石頭跟一個什麼的有三排,
好了,然後有人曾說過跟大隊跑有加分,
守在石頭邊有抓人守住有加分,
安置石頭的那方傷害量有加分,當然死了會扣分,
加多少分我無法精算,但因為職業關系,
我不拿石頭,當時也殺不死人,
傷害量卻十分高,那場是我們贏,
但大家不知道有沒有發現,有時我方輸了一樣能拿前十,
除了修士補血的超高傷害量之外,我想就是跟大隊放的傷害,
和守石頭放招頻率的傷害,但重點在於,
家裡有安置石頭的那方,守石殺人的傷害量會增加的比較快,
這也是聖石戰最大的意義,要不然大家拿石頭做什麼?
直接兩方對打比傷害就好了,不是嗎?
從3級玩到現在封頂,心裡的感覺是,
聖石戰的打法十分靈活,戰術也很多,
當實力大於敵方的時候,可以選擇壓在對方家門口,
除了封住敵人,也可以防止敵方拿石頭回家,
但當我方得到石頭時,必需最少分成兩批人馬,
前面做壓制殺傷害,後面做防守石頭的動作,
如果人力允許,最好安置一批人在中立區防止石頭被摸走,
石頭一掉,必需有人從前線跟守石方支援人力到中立區護石回家,
當實力相當時,石頭被拔來拔去是很正常的,
所以兩個聖石台,要怎麼去放怎麼去守?
此時就要看一下時間,要安插一個還是兩個都放,
雖然全放有守住可以快點結束,但如果人力不足的情況下,
是不是也能選擇先放一個,另一個先拿著並安排人力去中間位置等拿?
重點是,大家很喜歡壓線以為封住敵人就好,
但暗殺還是能摸過來偷石,就是有傳點在,
所以守石頭非常重要,而且積分一開始贏很多,
對方會開始召喚守護者,人多時可能還能擋一下,
但人少時,守護者的出現常常會影響勝負,
那時還能穩穩的壓著對方嗎?等到對方石頭偷好插好全部回去守,
要偷也變得沒這麼容易了,又要跑很遠去搶石是不是更累人?
但因為現在聖石戰常常很難做到人力的分配,
又因為某些人的漫罵,或是個人特殊玩法希望取得多點積分,
而忽略了守石跟團結的重要性。
掛網的我們就不提了,但大家進去除了拿經驗加成,
重點是怎麼拿積分跟贏的漂亮,
既然要多拿點積分,就必需以守石為主,
前方壓線,中立區的分派人力去摸石頭,
加上大家的團結合作,如果實力相差太大那至少也盡力去拼,
別再用個人主義去玩團體戰了,有時候也許對方實力跟我們相差不大,
甚至不如我們,但只要對方夠團結,
一樣能反敗為勝,聖石會輸除了商水和台戰,
我覺得還有兩個原因,一個是沒人願意守石,
一個是太過於輕敵,反敗為勝的戲碼天天在上演,
所以希望大家,既然進了聖石想贏想要積分跟經驗加成,
別忘了守石頭的重要性,團結一點盡力去玩,
也讓我方的剌客也不用堆屍跑到死,石頭拿到無力,
祝大家聖石玩得愉快。
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