遊戲內容空洞乏味
沒錯,剛開始玩接觸聖石戰真的很有趣,但是好玩的東西總會嫌膩 ...
因為能穿的裝備就這些,開放的職業技能就這些
玩法戰術能有的變化大家也都嘗試摸索透了
接著終於推出戰神系統,但是基本的門檻超高
官方遲遲不開放等級上限卻又表明抵制練功魔人的煌蟲族群
現在的戰神系統聽說好像也是這個樣子(?)
不同的是一個是累積經驗值不斷的升級,一個是累積守護者點數不斷的升階級
坦白說,我覺得這個設定爛斃了,新系統設定卻只有僅僅幾位玩家能夠享受
當然了,那幾位僅有的玩家我很能了解這段路會很辛苦,我也佩服這些大大
也因為階級門檻太高,越打越痛苦,但是又想賺積分,最後只好無奈的領便當(?)
我相信這是蠻多玩家的心聲,不過我個人連領便當是都懶了
ok,這並不是一篇抱怨文,其實重點我只是想做出些建議
戰神系統其實可以讓很多玩家有參與感及優越感
如下:
比如稱號系統
(也可以當成任務解,任務獎勵守護神點數等等同時獲得稱號,套用稱號可獲取buff)
聖石攔截者:於聖石戰中,攔截對方陣營石頭達100次
聖石敢死隊:於聖石戰中,死亡次數達1000次
聖石傳說:於聖石戰中,殺人次數達1000次
我只是領便當的:於聖石戰中,參加次數達1000次
便當業者:於聖石戰中,參加次數達10000次
別迷戀哥,哥只是傳說:於聖石戰中,總傷害量達到1000000分
請奶我:於聖石戰中,總恢復量達到100000分
你遇到LAG大魔王了:於聖石戰中,斷線次數達100次
OMG優質玩家:於聖石戰中,使用商城藥水達1000次
以下待補 。。。
大致上是這樣子的模式
大家是不是都有目標有參與感(笑)
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