八點一下班趕回家上線,原本預料應該很多公會的朋友都升到42~45了吧,結果一看全都卡41
逛完版上一圈,發現還真印證了執行長的一句話:
"為讓更多玩家享受到遊戲的內容,我們作了大膽的決定,會維持在40級一段時間"
的確,升級不是遊戲維一的享受與樂趣
綜觀現今市面各種OLG,每種性質不一。
有回合制的類型,讓不想花太多時間在電腦前,卻又可以打發時間的玩家提供娛樂。
有需要長時間投資,跟團,副本,甚至把遊戲帶到生活中一部份的大型網遊。
我們來反觀伊達傳說這款遊戲:
陣營類遊戲,是屬於一種PVP性質較高的遊戲,PVM比起來就較為遜色。
從大家所建議的地圖菁英王、或是副本內容等,伊達在這方面較為欠缺,就是最佳的印證。
怪物的模組檔,也與現在多款遊戲一樣,為節省成本,多數換色換個系數跟名稱就繼續延用。
再來看看每個小時固定會有的聖石戰。
等級相同,以10~20級作一個大規模區分,避免玩家裝備素質與技能相差甚遠,加上最近剛剛限制的"禁用商城水",的確作到了齊頭式平等。
分析以上幾點,我們可以確立,伊達本身是款PVP遊戲,意即為玩家與玩家之間的互動與抗衡較高性質的遊戲。
相信極少數玩家玩這款遊戲時,上線作的只有無限農怪吧?
副本的限制使用代幣,目地不也是希望玩家能跳脫無限刷副本的心態呢?(一方面減少遊戲幣量產才是主因)
PVP遊戲的本質,往往是在滿等後,才是開始。
我不反對怪變強,也不反對聖石禁不禁藥水,有Bug就盡力修,畢竟OMG非原廠,且這是款免費遊戲,玩家能作的只有選擇玩與不玩。
這篇文不單希望給伊達官方看到,也希望玩家們能了解到這遊戲的"本質",遊戲的生命掌握在玩家手上,也掌握在代理商手裡,如果您認為這是款好遊戲,希望大家能用正面的心態去享受,也別忘了每個人有發言的權利,至少您的發言,都可能影響到每一個玩家!
補充建議:(Bug與遊戲進行跳窗相關問題不討論)
一、充實經驗值獲取方式,將聖石戰的10%與30%加成,改成依照該場貢獻程度獲得一定經驗值,可刺激玩家進行聖石戰的意願,也降低便當風氣。貢獻方式以原先計分方式外,另應考量擊殺數、傷害量、被傷害量、補量、取得與奪回聖石、安置時間、以及戰場進入時間等因素,以達公正公平之原則。
二、降低升級需求或提高任務經驗獎勵,避免無限迴圈影響品質,減輕玩家負擔,更可達到官方所求(回收遊戲幣),農怪所產的大量白字綠裝,甚至是藥水等商品,是一筆極為龐大的遊戲幣產量,幣產量過高影響通膨,避免此風氣可讓玩家與官方之間創造雙贏。
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