最近的我又開始熱衷於玩伊達了;相較於二週前差點沒把伊達移除的差異,不禁要自問,
這還是同一款遊戲嗎?
恩,不好意思,這就回歸我們這次的主題,而其實之所以會有這段莫名奇妙的開場白,也正因為
我是最近一個不小心才又迷上伊達的。 迷上了它什麼? 伊達聖石戰!
而或許你我都有發現,相較於剛開服的那段榮景相比,現在的聖石戰人數還是比較少的,
會造成這種原因的理由眾說紛紜,有的人說是玩家少了,有的人說是商水,也有人說是膩了、
一直輸很煩或是便當客氾濫等云云..... 但在我眼中這些都不是主因。
是氣氛,你大概沒看錯,我也沒打錯。就只是氣氛問題,我舉個最近觀察到的實際例子:
========登場角色介紹=========
伺服器:A伺服器
陣營:甲方陣營 - 氣氛高亢
乙方陣營 - 氣氛低迷
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每當接近開戰時刻,甲方陣營就是死命的對著戰場狂按滑鼠,就怕擠不進去,領到無效的號碼牌。
而乙方陣營看到提示戰場即將開啟後,將滑鼠移到上方,又猶豫了幾秒,不知道底是進與不進....
時而發生,甲方陣營只是稍稍晚幾秒入場,就必須要領20號以上的號碼牌,但戰況明明都是55波,
那又為何會有這麼大的差異?
好吧! 我們實際觀察後發現,其實二方最大的差異莫過於戰場頻道的態度與口氣罷了,
甲方戰場多以正面鼓勵、教育、和協及凝結士氣的語調居多;反觀乙方戰場,則多以指責、謾罵、
命令的語調抨擊居多。 如果是你,你會喜歡哪邊的戰場? 如果是你,你還會再進這個戰場嗎?
不難想像,最終乙方大量玩家肯定會失去進戰場慾望,更有玩家會選擇轉往甲方戰場,這樣一來,
想必對聖石戰的發展都不是個好現象。 且久而久之,兩邊排隊入場數失衡的狀況只怕越漸嚴重。
所以在此也期許大家,不論你是在哪個伺服器的哪個陣營,只要跟你一起進入聖石戰內奮鬥的,
都是你的好戰友、好夥伴,請多給予鼓勵、少責備,不論你的裝備有多神,也不論你的官階有多
高,你都沒有資格可以批評戰友的,話說誰人不是從新手學習上來的呢? 若有不懂,你可以教,
你若真的不想教,那你可以選擇沉默,讓其他願意教的人來教,而不是沒達到你的期望就用責備的
語氣來要求對方會馬上改善與道歉,大家都是成年人,互相尊重才有更大的商量空間,您說是嗎?
最後,如果你的戰友表現的很努力、很好,請不要吝嗇你的戰場角笛,打完不妨直接給予
戰友們一個鼓勵與掌聲,我相信大家下一場肯定會更有獲勝企圖心與拚勁的,
別忘了聖石戰終究是團體戰,不是你的個人獨秀,創造良好氣氛遠比績分榜上第1名來的有價值。
戰場如果真的有趣好玩,那便當客自然會減少;便當客的發生,除了績分制度有瑕疵,
更多的是玩起來成就感不足,沒有榮辱與共的感受。
良好的禮貌守則:
當被補血後,請說謝謝。
當被保護罩後,請說謝謝。
當坦客為您檔死的時候,請說謝謝。
當隊友幫忙掩護搶石的時候,請說謝謝。
當弓手幫忙緩速追殺你的敵人時,請說謝謝。
當指揮官為獲勝利而不惜勞苦的指揮作戰後,請說謝謝。
當經歷了30分鐘的辛苦拼鬥,最終不論輸贏,都請你謝謝夥伴們的辛勞與努力。
一個良好的環境,是需要大家攜手共同創造的,這不僅是你的責任,同時也是我的責任。
p.s. 經部分玩家反應激戰中其實是很想道謝的,但又怕在打字時死掉,若是這樣的話,其實大家也可以善用聊天視窗左側的快速答話功能,它長的一個「喇叭」圖案。
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