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《伊達傳說》玩家建議事項回覆及港澳IP封鎖公告(修正)
發佈時間:2012年03月15日 11:17:22    作者:開心遊戲網    人氣:9294    進入討論區

親愛的伊達英雄們

《伊達傳說》將於明天3/15(四)下午5:00啟動超人氣公測,屆時玩家只要擁有OMG會員帳號,即可登入盡情享受《伊達傳說》的超人氣魅力。

經過了3/7封測後,我們收到很多英雄的支持和鼓勵,其中也不乏對於《伊達傳說》的期待與建議,在CB和OB間的這幾天,我們和原廠一一討論可行方案,雖然可供修正的時間非常短暫,但我們仍致力於提供英雄們更好的《伊達傳說》而努力。

但是,由於《伊達傳說》已有香港代理商,在香港代理商的要求之下,我方必須封鎖來自香港的IP,對此造成香港英雄們的失望深感抱歉,而其它海外地區的OMG英雄則不受限制。
PS: OMG提供所有海外玩家可免費使用VPN服務進行OMG遊戲,玩家若有需求者可以前往OMG 海外VPN專區申請使用。

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以下針對英雄們最關心的事項,說明和原廠溝通的過程和改善方向。

遊戲UI相關
問題一、遊戲中的字體顯示不是很清楚。
原廠回覆:為了讓英雄們進行遊戲不要那麼吃力,本次OB將遊戲字體將更換為較容易閱讀的系統字。

職業平衡問題
問題二、
台灣《伊達傳說》的職業設定和歐版、日版差距很大
原廠回覆:《伊達傳說》在台灣上市之前,在韓國、美國、歐洲、日本均相繼推出,在台灣所推出的版本,是基於在各市場所獲得的經驗和回饋,重新設計了《伊達傳說》的職業系統,希望透過更多樣的技能,來塑造不同於一般遊戲的操控技巧,除了滿足重度玩家的需求以外,也透過循序漸進引導,讓輕度玩家可以輕易上手,由簡入深地體驗《伊達傳說》的職業特色。

各職業詳細技能一覽表
基本職業
  
一轉職業
     

問題三、在台灣《伊達傳說》,劍士(盾戰)的定位有點模糊,為何不像歐版可以一人坦副本,和鬥士(雙手戰)的差異又在哪,為何我要選擇劍士(盾戰)做為我的終身職業?
原廠回覆:劍士和鬥士雖然前期剛轉職後,擁有的防禦能力相當,而鬥士的攻擊能力較強,很容易拿來和自己的兄弟-劍士比較,但是當過了30級後,劍士可以學到各種控場技能,因此在團隊裡面更顯得重要,當然更不能忽略各種防禦技能,雖然犧牲了攻擊能力,卻是掌控全局的重要角色。

問題四、在台灣《伊達傳說》,巫師轉職後技能好少,為什麼?
原廠回覆:在這次的版本中,巫師的技能雖然少,但其中的特性是在於各種屬性的領悟,透過各種領悟的切換,每種技能都因此有三種變化形態,因此,巫師的養成和操作難度相對較高,但熟練後攻擊輸出相對也大。

問題五、法師施展法術的MISS機率有點高,為什麼?
原廠回覆:其實在全遊戲中技能都會MISS,但由於法師的相對詠唱時間長,因此法師的感覺會比較明顯。此部分也列為未來的職業技能討論事項之一,但短期內不會修正。

遊戲設定問題
問題六、強化+2失敗就會強化等級下降,建議安定值內強化失敗不要下降等級。
原廠回覆:日本和歐洲的強化設定,都是從+2開始失敗就會等級下降。台灣版本將參考英雄意見,修改為+3內強化失敗不會下降強化等級、裝備也不會破壞。

問題七、可不可以出自動整理包包的功能。
原廠回覆:因為目前系統程式架構的限制,無法在短時間內開發自動整理的功能,但會評估列入未來的開發項目中。

問題八、聖石戰如何記分,為何我殺敵數量較多,排名卻不是第一。
原廠回覆:聖石戰的記分方式,並非單純以擊殺敵人來計算,簡單來說,為了讓修士等輔助角色,在戰場上也不會淪為白工,因此當輔助型職業在戰場上的活躍度越高,也有可能獲得不錯的名次和點數,簡單地來說,投身沙場抵抗外敵,和隊友共同協力作戰的比例越高者,得到的積分就會越多。

問題九、寵物好容易餓死,可以改改嗎?
原廠回覆:比起歐版,台版寵物有專屬的技能和裝備,因此是更需要活用的系統。也因此加強了培育的特色。按照正常的設定,召喚寵物後,每分鐘寵物將減少1%的飽食度。
但因為在CB的過程中,英雄們常常因為寵物掛網的時後死亡,反而造成沒有寵物可用的窘境,因此本次OB版本,將修正為寵物在待機的時候,不會消耗飽食度以外,會以每3分鐘增加1%的速度恢復飽食度。並且,寵物召喚後,除了跟著英雄殺敵獲得經驗值以外,也可以會以一定速率自我成長,隨等級成長,寵物也會越長越高哦。

問題十、強化界面看的我心驚驚,而且要等好久
原廠回覆:由於將強化的過程視覺化,確實造成部分玩家的困擾,因此OB時將取消。


快樂ing  盡在OMG 
OMG營運團隊敬上
2012/03/14 23:30

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