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巫師「屬性」技能分享 歡迎探討
發佈時間:2012年03月12日 09:49:22    作者:lest(七大堅持)    人氣:15666    進入討論區
文章開頭先向早已放棄法師的朋友道聲恭喜!

再語重心長的跟還在不斷糾結掙扎期待OB會改善的朋友給予勸告...

CB已經結束了,千萬不要再痛一次。與其期待OB會有所改善,不如想辦法讓自己少受點傷...

” 以下分享皆是我有實際學過及運用過的技能。”

首先無屬性就不多說了~ 相信玩過法師的都有接觸過。


火屬性:

火屬性是巫師最容易最快點出來的屬性。

魔力爆發--詠唱三秒,基礎傷害提高,對範圍內敵人造成持續性燒傷。CD5秒

魔力衝擊--瞬發,基礎傷害提高,對受攻擊敵人造成持續性燒傷。CD5秒

魔力球--詠唱三秒,基礎傷害提高。(除此之外無變化)CD3秒

魔法膜護盾--吸收傷害同時對身旁敵人造成燒傷效果。持續三十秒或是吸收傷害滿額則效果消失。CD30秒

相信普遍地巫師們對火屬性都有深刻的了解及運用,因此在這裡我們簡單帶過。


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冰屬性:

冰屬性應該算是巫師唯一帶有牽制效果的屬性了。

魔力爆發--瞬發,基礎傷害無明顯差異,對範圍內敵人造成一次性攻擊並困住敵人雙腳持續1.7秒。
缺點是CD時間極高,長達30秒。而且與無屬性魔力爆發一樣,技能只會在自身位置四周爆發,距離6M。要是能改成和火屬性爆發一樣可自選施放位置,牽制效用我認為會大大提高。
我很勇敢的在聖石戰中多次衝進敵方人群丟冰爆過了,但只要跑得不夠快就是馬上被暈到死。
坦白說我認為冰屬的特點既然是牽制,弄這招幾乎是拿來逃命的技能真的沒什麼用處。

魔力衝擊--瞬發,基礎傷害無差異,攻擊累積冰霜效果,冰霜效果累積五次時下回攻擊可暈眩目標持續1.5秒。CD5秒

魔力球--詠唱三秒,基礎傷害無差異,攻擊時附帶減速效果30%,持續三秒。CD三秒

冰屬性護膜未習得,實際效果不明。


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風屬性:


風屬性的技能演變跟冰火屬性相較之下真的擁有極大差異。

而風屬性算是我認為其中最有趣最無言的屬性了...

實際上我不建議將技能點投資在這裡太多...風屬性是三種屬性裡面領悟等級需求最高的一個。
而他帶來的實際效益明顯不如火屬性來得高。

或許有些研究過該屬性的人會因此提出反駁,但我認為台版的伊達傳說不能單從技能簡介上的定義就因此而高看。

拿風屬性魔力爆發來說,需領悟風屬性Lv5。
單看技能字面上所寫,連我都認為風屬性的魔力爆發應屬攻擊最強的範圍技。
而攻擊應該是兩段式施放。

但實際測試過多種技能實在讓我對技能字面解析不敢抱太大期望及信任。
(就像我在點冰屬性之前也根本不知道冰屬魔力爆發竟然需要30秒CD,牽制效果普普通通,CD卻極長。)



風屬性:

風屬性魔力爆發尚未習得,實際效果不明。

魔力衝擊--技能演化成雷擊,施放時間三秒,在三秒期間落下三次攻擊(一秒一次)。CD5秒
(雷擊這個技能在我看來真的很廢!因為三下攻擊所造成的總傷害反而還輸火屬性的衝擊傷害+持續燃燒總傷!而火衝是瞬發,雷擊卻要唱三秒,真的是爛透了)

魔力球--詠唱三秒,基礎傷害稍微提高,但比火屬魔力球的傷害低。CD3秒
(關於這技能有沒有附帶效果,我確實是忘了。因為其他兩個技能太廢太無言讓我完全沒對這技能引起過多關注)

最後就是最經典的技能了。
風屬性之魔法膜護盾............

施放後使該目標在4秒內所受到的所有傷害無效化,效果持續期間該目標無法進行移動。

當我看到這條技能說明時,我第一個感想:
「OK,非常強大!
 四秒無敵爽歪歪~~
 即使無法移動,但法師畢竟是遠攻,造成影響其實還好?
 只要運用得當真的可以扭轉局面!
 就算不能,好歹也能多撐四秒給戰場隊友製造時間!」


但實際上我失望了。

原因很簡單...

「該技能只能運用在敵人身上,無法加在自身及隊友及怪物身上。」

我真的很想要幹什麼你什麼娘....

這技能可以運用在哪,我想不到。

真的想不到....

不能救隊友,不能救自己,不能放敵人,不能放怪物身上鬧場。

作個舉例:
聖石戰拿來綁敵人好了,但聖石戰專撿尾刀的人畢竟在多數。這四秒內的無敵時間一定會有許多人將火力集中在他身上不放!而四秒足以讓對手進行壓制或反壓制了。

這個技能只有幫助過我一次。就僅僅只有一次。

在CB最後一天,玩家們在野外地圖溪谷進行相互廝殺,我逃命時有放在一個緊追不放的敵人身上,逃過一劫。

就這樣,很鳥的用法。雖然逃過一劫,但被這鳥技能拯救我實在是開心不起來。
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#1 12-01 22:02 開心網友 說:
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(龍捲風)可以放怪物身上啦