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巫師心得的大小事!
發佈時間:2012年04月12日 11:26:10    作者:bluesky0828(決斷)    人氣:10977    進入討論區
巫師~是一個既簡單又複雜的職業 
當其他職業累積完cp之後 只要等cd到施放+30%攻擊輔助技能時
巫師仍得思考如何切換屬性跟預留多少cp值
所以相對的 巫師也具備了 輸出 牽制 支援的能力!

巫師的能力選擇
智力(1約比9魔攻)、暴擊、攻速、命中 影響了巫師的攻擊輸出能力
智力是穩定輸出傷害的屬性 以40裝為例 最高值應在40-41 取40相當於雙附魔=增加720魔攻
但魔攻約106XX時 滿級火球打雪山怪約在3000-3100 代表720魔攻實際傷害仍需折扣
 
暴擊是相對性增加傷害輸出的能力 以40裝為例最高值為80 相當於雙附魔=160=16%的暴擊率
而目前暴擊傷害為1.5倍=>總量來看16/1.5≒10%的傷害輸出 攻擊夠高時總體效益比智力高 
攻速~除了影響本身施法速度 也影響到部分技能的輸出
實測之後 攻速1050時 連續施展10次魔力球≒25秒  風刃≒16秒
實測之後 攻速1108時 連續施展10次魔力球≒20秒  風刃≒16秒
實測之後 攻速1268時 連續施展10次魔力球≒18秒  風刃≒14秒
實測之後 攻速1469時 連續施展10次魔力球≒18秒  風刃≒14秒
實測之後 攻速1526時 連續施展10次魔力球≒14秒  風刃≒12秒
實測之後 攻速1785時 連續施展10次魔力球≒14秒  風刃≒10秒
在下一個門檻缺乏有攻速靈氣的劍士無法測試(憾)
由此可知 攻速是門檻達成制的 很明顯1100/1200/1500各為一個門檻
魔力球本身吟唱是2秒 而落差的5秒是收刀-施展時間差
意外的是魔力球跟風刃的門檻似乎不同
攻速高的優勢在於快速吟唱增加機動性 當然相對的也提升了輸出
以目前來看 攻速1500剩下稱暴擊似乎可以達到最高效益
ps.巫師的風系技能 雷擊 正常是施展中三秒內打三下 實際上每+300攻速多一下 
實測攻速2285時 可以打7下之多!

命中~法師的吟唱換來miss 相信是很多法師心中的痛 遊戲中每提升1級+10命中
40滿級之後命中為1340 如果是打一般同等怪命中率已有七成左右 
建議是提升到1500以上 相對性命中率就很足夠 如果是針對高迴避玩家 
最基礎的算法就是命中≒對方迴避=七~八成命中率

綜合以上 考量到巫師的整體輸出 以及把商水考慮進去
攻速1500 命中=喝商水 剩下撐暴擊是輸出最高的選擇

生存部分 基礎就是考量物防 魔防 迴避 血量
基礎上打聖石就是迴避 副本就是血量 至於裝備附魔 巫師基礎本質-攻擊就是防禦的原則 就不概說了

再來探討巫師的技能吧!
巫師的技能十分簡單
實際上使用不過幾個 再搭配四種屬性而有不同效果

領悟(火焰) 10 主動 法杖:
雙手武器
施展火焰魔法。對單一目標造成傷害時,額外追加燃燒DEBUFF。堆疊3次燃燒DEBUFF時,造成目標對象額外傷害。

領悟(冰凍) 20 主動 法杖:
雙手武器
施展冰凍魔法。每次使用可額外追加冷氣累積BUFF。堆疊5次冷氣累積BUFF後施展下一個技能,可將單一目標擊昏固定時間。消耗1個CP。

領悟(風) 20 主動 法杖:
雙手武器
施展風魔法。提升移動速度。消耗1個CP。

基礎的三大領悟 原則上建議選擇兩種去學最高等級為五級 火焰考量到輸出 相信是必點的 
再來就是冰跟風的選擇了 冰的基礎就是緩術 範圍技能帶來的緩數效果在戰場牽制有很大的效果
而風的基礎就是牽制了 具備了使對方無法移動(但人物無敵)的效果 可以使拿石者受牽制 待補位隊友支援
範圍技能的擊退效果 也是斷水哥偷石強大利器(100%擊退) 而本身附加的30%的跑速 則讓你追擊第一
所以個人是選擇的風領悟為主

魔力球 1 主動 法杖:
雙手武器
造成目標傷害。搭配領悟(火焰)、領悟(冰凍)、領悟(風)等級1以上 - 造成不同效果之傷害。

基礎傷害火>冰>風 但火冰為兩秒施法 風則為一秒 40點滿為9級 火525(+0.5ma)冰438(+0.41ma)風350(+0.33ma)
建議上考慮到輸出才點滿基礎上一點即可 否則76.65.64的mp消耗 會讓你狂灌藍水
魔力衝擊 3 主動 法杖:
雙手武器
造成單一目標傷害。搭配領悟(火焰)、領悟(冰凍)、領悟(風)等級2以上 - 造成不同效果之傷害

巫師的補刀技 40點滿為9級 個人只點到7 這招的效益跟魔力球剛好相反 風系以施展三秒可以達到最高輸出傷害
也是風系練攻法師最主要的輸出技能 7級的傷害火195(+0.22ma)冰244(+0.28ma)風733(+0.83ma) 當初考慮到風的輸出點高
實際上發現 因為是多次攻擊 傷害也被分攤了 所以除非考量到尾刀 否則可以考慮點1
魔力堆疊 8 主動 法杖:
雙手武器
使用後,在一定時間內恢復MP。搭配領悟(火焰)等級4以上、領悟(冰凍)等級5以上、 領悟(風)等級4以上 - 造成不同效果之傷害。

巫師回覆的主要技能 基礎上就是點滿
無屬性的時後 可以增加1cp 並持續回魔 如魔力球跟魔力衝擊只點1 單靠此招幾乎不用喝魔水
火對目標周圍玩家造成139(+0.41ma) 瞬發範圍技 攻擊假設夠高 放完魔力爆發(火)在施展此招幾乎可以秒掉血少玩家
冰對玩家自身凍結五秒(無敵) 並在結束時施展冰凍結界(緩術)ps.在雪龍團被放炸彈時十分實用 戰場=自殺牽制對方傷害
風瞬間往前移動12m 算是追擊好用 逃命更是一流實用!
魔力爆發 14 主動 法杖:
雙手武器
對一定範圍內的單一目標,造成傷害(最多10名)。
搭配領悟(火焰)等級3以上、領悟(冰凍)等級3以上、領悟(風)等級5以上 - 造成不同效果之傷害。

巫師唯一的範圍技能! 40點滿為6級 無論戰場或打怪 點滿是必須的 ps.範圍跟持續傷害也是會暴擊的 
火228(+0.22ma)[持續五秒共造成342(+0.33ma)傷害 ps.第一下比較痛]
冰114(+0.11ma)[施展時 目標兩秒內無法移動 持續有緩術的效果]
冰114(+0.11ma)[第一次可將目標集中並造成傷害 第二次可擊退並有342(+0.33ma)傷害 防偷石好用]
魔力保護膜 20 主動 法杖:
雙手武器
在一定時間內,產生吸收傷害的保護膜。搭配領悟(火焰)等級5以上、領悟(冰凍)等級4以上、領悟(風)等級3以上 - 造成不同效果之傷害。

巫師重要保護自己的防禦招式
個人是點1級 因為點高增加的有限 為了那一兩百的血量不值得 而三種屬性效果差異也不同
火產生保護膜吸收140(+0.12ma) 並造成"4m"內玩家持續傷害 311(+0.55ma)<-這是持續燒三十秒實際效益不大 但可以抓隱!
冰產生保護膜吸收140(+0.12ma) 並造成攻擊自己的目標降低速度30% 算是實用逃命技
風使目標無法移動 維持時間2.5秒(2級為3.5秒) 但目標變無敵 目前尚未得知是否可以斷偷石
基礎上使用風練攻的玩家滿等之前不建議點滿 因為每次切換都要消耗cp 但善用魔力堆疊可以解決此問題
CP活性化 20 被動 法杖:
雙手武器
一定時間內堆疊5個CP。使用魔力累積時,堆疊1個CP。

巫師後期最主要的cp來源  在領誤點高之後 魔力堆疊已轉化其他技能效果 所以幾乎倚賴此招來支撐cp的不足
基本上高攻速之下 只需三秒即可堆疊滿 可移動來取消後面多餘的施展時間
法杖熟練 20 被動 法杖:
雙手武器
配戴法杖時,提升魔法攻擊力。

點滿5級增加400魔攻 不無小補 可點滿
法袍熟練 20 被動 法杖:
雙手武器
提升物理、魔法防禦力。
點滿5級增加100物防200魔防 基本上省點則無需點 效益不大

總結 巫師是很吃重攻擊輸出的職業 當然 這也代表撐高攻擊(智力)似乎比暴擊來的有效益
但下戰場時 暴擊跟出手速度才是殺人的關鍵 所以取捨就見仁見智了
如魔力球與魔力衝擊僅點1 你會發現領悟全滿不是問題 但如何使用將是個難題
所以影響巫師輸出最重要的是技巧!
切換領悟(火)->魔力爆發(火)->魔力堆疊(火)->切換領悟風->魔力爆發(風)->魔力爆發(風)
這是我在雙方對持 也就是人數集中的時候使用的絕招 往往可以殺好幾人
但施放距離絕對會讓己身到前線甚至是敵營 所以迴避高低就是取決於是否能殺人的重點了!
目前巫師無狀態是 魔攻8348 暴擊441 迴避845 命中1570  攻速1526 這是戰場狀態
裝備有套裝手套-攻速(練攻)跟命中(戰場)兩種 橘戒攻速&暴擊替換
面具備有50暴+5%施法、50迴避、250hp三種替換

巫師的注意事項
1.巫師戰場的實際效益並非對單體 實際上單體輸出甚至不如很多職業 但範圍銷減對方 甚至殺人效益更高
2.巫師cp累積不易 進入戰鬥狀態可減緩cp消耗 上座騎可進入戰鬥狀態五秒 持續上下可保持cp 以利切換
3.善用魔力堆疊(無)增加的cp 即使是風屬性狀態 仍可存在魔力保護膜(火or冰)狀態
4.傷害高不代表打怪效益高 實際上個人用風打怪比火更快->跑速&魔力衝擊影響
5.雷擊持續施法時 雖然對方離開攻擊距離外仍可持續傷害 但離開自身畫面則無效
6.MP撐高可以讓你的魔力堆疊回魔數增加 但會讓你更接近黃泉
7.有空多打一些史克(平原的10級王)卡片 增加500HP可以讓你在某些困難副本或雪龍多苟延殘喘一段時間
8.巫師是遠攻打手沒錯 但請等坦克拉穩在打 特別是範圍技能!
9.風系的30%跑速是你逃命保命的最佳選擇!
 
巫師對單體的時候 除非裝差異很大 不然真是弱勢 幾乎暈一暈就等死了
不過在聖石丟範圍 真是一種暢快的感覺.....
目前巫師算是很劣勢 畢竟傷水又不像其他遊戲強勢的輸出
不過本體上還是十分耐玩 期望有更多的巫師加入行列!
以上 僅供各位參考 歡迎指教跟討論
 
第一服 戰爭  
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