巫師~是一個既簡單又複雜的職業
當其他職業累積完cp之後 只要等cd到施放+30%攻擊輔助技能時
巫師仍得思考如何切換屬性跟預留多少cp值
所以相對的 巫師也具備了 輸出 牽制 支援的能力!
巫師的能力選擇
智力(1約比9魔攻)、暴擊、攻速、命中 影響了巫師的攻擊輸出能力
智力是穩定輸出傷害的屬性 以40裝為例 最高值應在40-41 取40相當於雙附魔=增加720魔攻
但魔攻約106XX時 滿級火球打雪山怪約在3000-3100 代表720魔攻實際傷害仍需折扣
當其他職業累積完cp之後 只要等cd到施放+30%攻擊輔助技能時
巫師仍得思考如何切換屬性跟預留多少cp值
所以相對的 巫師也具備了 輸出 牽制 支援的能力!
巫師的能力選擇
智力(1約比9魔攻)、暴擊、攻速、命中 影響了巫師的攻擊輸出能力
智力是穩定輸出傷害的屬性 以40裝為例 最高值應在40-41 取40相當於雙附魔=增加720魔攻
但魔攻約106XX時 滿級火球打雪山怪約在3000-3100 代表720魔攻實際傷害仍需折扣
暴擊是相對性增加傷害輸出的能力 以40裝為例最高值為80 相當於雙附魔=160=16%的暴擊率
而目前暴擊傷害為1.5倍=>總量來看16/1.5≒10%的傷害輸出 攻擊夠高時總體效益比智力高
而目前暴擊傷害為1.5倍=>總量來看16/1.5≒10%的傷害輸出 攻擊夠高時總體效益比智力高
攻速~除了影響本身施法速度 也影響到部分技能的輸出
實測之後 攻速1050時 連續施展10次魔力球≒25秒 風刃≒16秒
實測之後 攻速1108時 連續施展10次魔力球≒20秒 風刃≒16秒
實測之後 攻速1268時 連續施展10次魔力球≒18秒 風刃≒14秒
實測之後 攻速1469時 連續施展10次魔力球≒18秒 風刃≒14秒
實測之後 攻速1526時 連續施展10次魔力球≒14秒 風刃≒12秒
實測之後 攻速1785時 連續施展10次魔力球≒14秒 風刃≒10秒
在下一個門檻缺乏有攻速靈氣的劍士無法測試(憾)
由此可知 攻速是門檻達成制的 很明顯1100/1200/1500各為一個門檻
魔力球本身吟唱是2秒 而落差的5秒是收刀-施展時間差
意外的是魔力球跟風刃的門檻似乎不同
攻速高的優勢在於快速吟唱增加機動性 當然相對的也提升了輸出
以目前來看 攻速1500剩下稱暴擊似乎可以達到最高效益
ps.巫師的風系技能 雷擊 正常是施展中三秒內打三下 實際上每+300攻速多一下
實測攻速2285時 可以打7下之多!
命中~法師的吟唱換來miss 相信是很多法師心中的痛 遊戲中每提升1級+10命中
40滿級之後命中為1340 如果是打一般同等怪命中率已有七成左右
建議是提升到1500以上 相對性命中率就很足夠 如果是針對高迴避玩家
最基礎的算法就是命中≒對方迴避=七~八成命中率
綜合以上 考量到巫師的整體輸出 以及把商水考慮進去
攻速1500 命中=喝商水 剩下撐暴擊是輸出最高的選擇
生存部分 基礎就是考量物防 魔防 迴避 血量
基礎上打聖石就是迴避 副本就是血量 至於裝備附魔 巫師基礎本質-攻擊就是防禦的原則 就不概說了
再來探討巫師的技能吧!
巫師的技能十分簡單
實際上使用不過幾個 再搭配四種屬性而有不同效果
實測之後 攻速1050時 連續施展10次魔力球≒25秒 風刃≒16秒
實測之後 攻速1108時 連續施展10次魔力球≒20秒 風刃≒16秒
實測之後 攻速1268時 連續施展10次魔力球≒18秒 風刃≒14秒
實測之後 攻速1469時 連續施展10次魔力球≒18秒 風刃≒14秒
實測之後 攻速1526時 連續施展10次魔力球≒14秒 風刃≒12秒
實測之後 攻速1785時 連續施展10次魔力球≒14秒 風刃≒10秒
在下一個門檻缺乏有攻速靈氣的劍士無法測試(憾)
由此可知 攻速是門檻達成制的 很明顯1100/1200/1500各為一個門檻
魔力球本身吟唱是2秒 而落差的5秒是收刀-施展時間差
意外的是魔力球跟風刃的門檻似乎不同
攻速高的優勢在於快速吟唱增加機動性 當然相對的也提升了輸出
以目前來看 攻速1500剩下稱暴擊似乎可以達到最高效益
ps.巫師的風系技能 雷擊 正常是施展中三秒內打三下 實際上每+300攻速多一下
實測攻速2285時 可以打7下之多!
命中~法師的吟唱換來miss 相信是很多法師心中的痛 遊戲中每提升1級+10命中
40滿級之後命中為1340 如果是打一般同等怪命中率已有七成左右
建議是提升到1500以上 相對性命中率就很足夠 如果是針對高迴避玩家
最基礎的算法就是命中≒對方迴避=七~八成命中率
綜合以上 考量到巫師的整體輸出 以及把商水考慮進去
攻速1500 命中=喝商水 剩下撐暴擊是輸出最高的選擇
生存部分 基礎就是考量物防 魔防 迴避 血量
基礎上打聖石就是迴避 副本就是血量 至於裝備附魔 巫師基礎本質-攻擊就是防禦的原則 就不概說了
再來探討巫師的技能吧!
巫師的技能十分簡單
實際上使用不過幾個 再搭配四種屬性而有不同效果
基礎的三大領悟 原則上建議選擇兩種去學最高等級為五級 火焰考量到輸出 相信是必點的
再來就是冰跟風的選擇了 冰的基礎就是緩術 範圍技能帶來的緩數效果在戰場牽制有很大的效果
而風的基礎就是牽制了 具備了使對方無法移動(但人物無敵)的效果 可以使拿石者受牽制 待補位隊友支援
範圍技能的擊退效果 也是斷水哥偷石強大利器(100%擊退) 而本身附加的30%的跑速 則讓你追擊第一
所以個人是選擇的風領悟為主
基礎傷害火>冰>風 但火冰為兩秒施法 風則為一秒 40點滿為9級 火525(+0.5ma)冰438(+0.41ma)風350(+0.33ma)
建議上考慮到輸出才點滿基礎上一點即可 否則76.65.64的mp消耗 會讓你狂灌藍水
巫師的補刀技 40點滿為9級 個人只點到7 這招的效益跟魔力球剛好相反 風系以施展三秒可以達到最高輸出傷害
也是風系練攻法師最主要的輸出技能 7級的傷害火195(+0.22ma)冰244(+0.28ma)風733(+0.83ma) 當初考慮到風的輸出點高
實際上發現 因為是多次攻擊 傷害也被分攤了 所以除非考量到尾刀 否則可以考慮點1
巫師回覆的主要技能 基礎上就是點滿
無屬性的時後 可以增加1cp 並持續回魔 如魔力球跟魔力衝擊只點1 單靠此招幾乎不用喝魔水
火對目標周圍玩家造成139(+0.41ma) 瞬發範圍技 攻擊假設夠高 放完魔力爆發(火)在施展此招幾乎可以秒掉血少玩家
冰對玩家自身凍結五秒(無敵) 並在結束時施展冰凍結界(緩術)ps.在雪龍團被放炸彈時十分實用 戰場=自殺牽制對方傷害
風瞬間往前移動12m 算是追擊好用 逃命更是一流實用!
巫師唯一的範圍技能! 40點滿為6級 無論戰場或打怪 點滿是必須的 ps.範圍跟持續傷害也是會暴擊的
火228(+0.22ma)[持續五秒共造成342(+0.33ma)傷害 ps.第一下比較痛]
冰114(+0.11ma)[施展時 目標兩秒內無法移動 持續有緩術的效果]
冰114(+0.11ma)[第一次可將目標集中並造成傷害 第二次可擊退並有342(+0.33ma)傷害 防偷石好用]
巫師重要保護自己的防禦招式
個人是點1級 因為點高增加的有限 為了那一兩百的血量不值得 而三種屬性效果差異也不同
火產生保護膜吸收140(+0.12ma) 並造成"4m"內玩家持續傷害 311(+0.55ma)<-這是持續燒三十秒實際效益不大 但可以抓隱!
冰產生保護膜吸收140(+0.12ma) 並造成攻擊自己的目標降低速度30% 算是實用逃命技
風使目標無法移動 維持時間2.5秒(2級為3.5秒) 但目標變無敵 目前尚未得知是否可以斷偷石
基礎上使用風練攻的玩家滿等之前不建議點滿 因為每次切換都要消耗cp 但善用魔力堆疊可以解決此問題
巫師後期最主要的cp來源 在領誤點高之後 魔力堆疊已轉化其他技能效果 所以幾乎倚賴此招來支撐cp的不足
基本上高攻速之下 只需三秒即可堆疊滿 可移動來取消後面多餘的施展時間
點滿5級增加400魔攻 不無小補 可點滿
點滿5級增加100物防200魔防 基本上省點則無需點 效益不大
總結 巫師是很吃重攻擊輸出的職業 當然 這也代表撐高攻擊(智力)似乎比暴擊來的有效益
但下戰場時 暴擊跟出手速度才是殺人的關鍵 所以取捨就見仁見智了
如魔力球與魔力衝擊僅點1 你會發現領悟全滿不是問題 但如何使用將是個難題
所以影響巫師輸出最重要的是技巧!
切換領悟(火)->魔力爆發(火)->魔力堆疊(火)->切換領悟風->魔力爆發(風)->魔力爆發(風)
這是我在雙方對持 也就是人數集中的時候使用的絕招 往往可以殺好幾人
但施放距離絕對會讓己身到前線甚至是敵營 所以迴避高低就是取決於是否能殺人的重點了!
目前巫師無狀態是 魔攻8348 暴擊441 迴避845 命中1570 攻速1526 這是戰場狀態
裝備有套裝手套-攻速(練攻)跟命中(戰場)兩種 橘戒攻速&暴擊替換
面具備有50暴+5%施法、50迴避、250hp三種替換
巫師的注意事項
1.巫師戰場的實際效益並非對單體 實際上單體輸出甚至不如很多職業 但範圍銷減對方 甚至殺人效益更高
2.巫師cp累積不易 進入戰鬥狀態可減緩cp消耗 上座騎可進入戰鬥狀態五秒 持續上下可保持cp 以利切換
3.善用魔力堆疊(無)增加的cp 即使是風屬性狀態 仍可存在魔力保護膜(火or冰)狀態
4.傷害高不代表打怪效益高 實際上個人用風打怪比火更快->跑速&魔力衝擊影響
5.雷擊持續施法時 雖然對方離開攻擊距離外仍可持續傷害 但離開自身畫面則無效
6.MP撐高可以讓你的魔力堆疊回魔數增加 但會讓你更接近黃泉
7.有空多打一些史克(平原的10級王)卡片 增加500HP可以讓你在某些困難副本或雪龍多苟延殘喘一段時間
8.巫師是遠攻打手沒錯 但請等坦克拉穩在打 特別是範圍技能!
9.風系的30%跑速是你逃命保命的最佳選擇!
總結 巫師是很吃重攻擊輸出的職業 當然 這也代表撐高攻擊(智力)似乎比暴擊來的有效益
但下戰場時 暴擊跟出手速度才是殺人的關鍵 所以取捨就見仁見智了
如魔力球與魔力衝擊僅點1 你會發現領悟全滿不是問題 但如何使用將是個難題
所以影響巫師輸出最重要的是技巧!
切換領悟(火)->魔力爆發(火)->魔力堆疊(火)->切換領悟風->魔力爆發(風)->魔力爆發(風)
這是我在雙方對持 也就是人數集中的時候使用的絕招 往往可以殺好幾人
但施放距離絕對會讓己身到前線甚至是敵營 所以迴避高低就是取決於是否能殺人的重點了!
目前巫師無狀態是 魔攻8348 暴擊441 迴避845 命中1570 攻速1526 這是戰場狀態
裝備有套裝手套-攻速(練攻)跟命中(戰場)兩種 橘戒攻速&暴擊替換
面具備有50暴+5%施法、50迴避、250hp三種替換
巫師的注意事項
1.巫師戰場的實際效益並非對單體 實際上單體輸出甚至不如很多職業 但範圍銷減對方 甚至殺人效益更高
2.巫師cp累積不易 進入戰鬥狀態可減緩cp消耗 上座騎可進入戰鬥狀態五秒 持續上下可保持cp 以利切換
3.善用魔力堆疊(無)增加的cp 即使是風屬性狀態 仍可存在魔力保護膜(火or冰)狀態
4.傷害高不代表打怪效益高 實際上個人用風打怪比火更快->跑速&魔力衝擊影響
5.雷擊持續施法時 雖然對方離開攻擊距離外仍可持續傷害 但離開自身畫面則無效
6.MP撐高可以讓你的魔力堆疊回魔數增加 但會讓你更接近黃泉
7.有空多打一些史克(平原的10級王)卡片 增加500HP可以讓你在某些困難副本或雪龍多苟延殘喘一段時間
8.巫師是遠攻打手沒錯 但請等坦克拉穩在打 特別是範圍技能!
9.風系的30%跑速是你逃命保命的最佳選擇!
巫師對單體的時候 除非裝差異很大 不然真是弱勢 幾乎暈一暈就等死了
不過在聖石丟範圍 真是一種暢快的感覺.....
不過在聖石丟範圍 真是一種暢快的感覺.....
目前巫師算是很劣勢 畢竟傷水又不像其他遊戲強勢的輸出
不過本體上還是十分耐玩 期望有更多的巫師加入行列!
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