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修士通吃型路線心得分享(30級)
發佈時間:2012年03月19日 09:53:27    作者:leo80213(瑋仔)    人氣:11409    進入討論區
雖然小弟玩修士還沒封頂(因為真的沒太多時間練功)
 
但玩到30級,大略有一點對修士本身各方面的心得感想可以分享一下
 
希望能夠幫助到各位版友們
 
首先,修士在技能方面,相信已經有很多前輩分享過,補血的部份
 
基本上我所有補血技都只有學1點
 
30級技能不算,分別是:初級治癒,中級治癒,初級恢復,中級恢復
 
保命技有:保護膜,恐懼
 
BUFF有:生命之光,魔力之光,神聖盾牌(自身ONLY)
 
神的權能:雅提密絲的呵護(以CP換取1分鐘BUFF的加魔攻狀態20%/25%/30%)
 
被動技能全學
 
攻擊技能我是全學滿,因為在戰場或PVP時每一次攻擊的傷害都佔很重要的差異度,所以要打戰場和PVP的朋友建議點滿,不打的話,要順順練功建議光球1(當然也可以光球1練功省魔,其它詛咒全滿殺人用)


 
在不省水持續喝符合自己等級藥水的狀態下(就是每多10級就將魔力水階級升1來喝),其實傷害技能點滿也是可以練功的,而且速度其實不錯,當然沒有其它傷害職業高,但還是很不錯的,練起來不會太無力
 
玩過修士的朋友們都知道,這是一個十分耗魔力而且攻擊並不是很有效率的職業,但也是一個十分靠裝備需求的一個職業
 
首先,我們來談談修士到底要注重哪些屬性
 
最重要的,就是智力屬性,不論是攻擊傷害還是補血,高與低都是看這個數值,而也有很多前輩分享過智力和傷害的換算,此時也能夠知道,不論你是走殺人暴力修士,還是純補血的修士,都一樣要把智力拼命的撐高,有時候為了撐智力,並不一定要選擇藍裝,因為這遊戲的藍裝很多並沒有加智力屬性,或是尋求困難,所以假設綠裝的智力比藍裝高,哪怕藍裝的防比較高,也可以無視其它屬性選擇智力
 
再來當然就是血量和爆擊,但就我玩到30級來看,暴擊應該是不用太刻意去撐,能有就有,因為還是以智力為優先選擇
 
練功部份:
 
此部份給新手玩家參考,練功的話修士在20級以後因為沒有了魔法師的雙手仗範圍技,只能單隻單隻殺,此時建議投資一點錢在20級的單手藍仗上面,建議衝到+4來練,然後簡單的附個魔附,魔附的智力超過15以上為佳,當然有錢弄好一點也可以,但也不要花太多無謂的錢,不過這把仗將陪伴你到30級,而練功時基本上因為魔耗的問題,只用光球練就行了,所以魔仗的攻擊力就顯得很重要
 
組隊也是一個很好的選擇,修士其實是一個很優秀的拖怪角色,光之詛咒連續施放引怪拉火車給鬥士或是巫師群體技能清,快速的解任務是升級的上上策
 
這個遊戲的任務設計的不錯,基本上每日任務,副本任務和一般任務都有解的話,每一級把所有任務解完都幾乎可以升級了,所以建議照著任務跑就好(當然副本就要打)
 
只要照這些步驟,就可以順利升到30以上了
 
聖石戰部份:
 
小弟個人因為玩補就要愛我們自己的"補魂",我自己堅持這個信念,所以在戰場中我是選擇擔任補血的角色,這個遊戲戰場有一個不錯的設計,就是補血也算在戰績裡,所以放心的補和生存吧!!
 
補血重點:補血的部份由於聖石戰每次死亡,回到重生點時血量和魔力量都會全滿,所以放膽去補,不要讓隊友死亡就對了
 
基本上中級治癒術我認為是一個廢技,因為這遊戲的步調滿快的,而且技能施放比較不會有什麼預先施法的問題,加上耗魔量和補血量跟初級治癒比只有8成效果,所以建議補血全用初級治癒無腦刷
 
當然只是用初級治癒是不夠的,這時候如果未滿24級當然要選用"保護膜"配上"初級恢復"常駐來保足隊友性命,通常保護膜我會丟給盜賊系,讓他們不會被秒殺的情況下發揮暴力的傾向秒殺對手,而戰士職則只要初級恢復(如果24以上就是連中級恢復一起丟,兩者可以疊加),然後躲遠遠的狂刷初級治癒,你就會發現戰士系真的非常的勇猛,像打不死的小強一樣,但接下來就會發現有隱身的賊.弓手或是劍士往你身上衝...此時請幫自己上保護膜和初級恢復,然後邊跑,接著可以丟"恐懼"技能保命,有空閒就自補初級治癒,以不死為原則,才有辦法維持隊友的強悍
 
這遊戲的補師職業有一種傾向"瞬間補量超大,但不持久",因為魔耗太兇,即使補血技能都只學一級,在狂刷補血或是人數一多時,魔力藥水根本是喝不回來的,所以要把握這個重點,化缺點為優點,利用超強力的補血量讓隊友拼強大的傷害來壓制對方陣營,以21級左右的修士來講,我個人的補血量每場都可以達到5萬以上,排名都可以在前五名以內(甚至第一)
 
決鬥:
 
決鬥的部份比較特別,通常我的手順是:保護膜=>中級恢復=>初級恢復=>暗詛咒=>(有學到腐蝕就放)=>光詛咒=>恐懼=>光球=>補兩種恢復和保護膜時間到就補上=>持續各種詛咒,逮空檔光球
 
這裡要把握一個重點,遇到會暈的職業,一定要預先放好恢復常駐,不然暈的時候很容易被秒殺,而一逮到機會馬上放初級治癒自補,回滿為原則,身上補血都滿了的狀態下趕快把詛咒丟到對方身上,對手就會慢慢失去生命了
 
副本:
 
副本的部份,基本上純補在普通副本人少而且一補的情況下建議就不要對怪物造成傷害,除非很有餘力,因為遇到圍爐的狀態,拼命的補坦克之下這遊戲有很高的機率會OT,怪集體轉過來打你的時候,你要做的動作就是:保護膜=>初級恢復=>恐懼=>中級治療(這四個其實沒有一定手順,要視危險情況而定)
補坦克也是以恢復常駐為主,建議在比較輕鬆的狀況,確定坦克不會瞬間噴血,就可以丟初級恢復+中級恢復然後坐著回魔,魔力一定要保留全滿以應對突發狀況
 
接下來分享30級的修士,拿一把不錯的武器造成的影響有多大
 
我在29級時,拿的是20級+4藍仗,魔附智力+15,加咕咕雞套裝,只放神權(+30%魔攻),沒有巧克力,光球一發是打700左右,基本上練到28左右就會發現怪物轟3下光球不一定會死,要補一下或兩下普攻才有辦法解決到怪物,補血量大約是初級治癒回450左右,初級恢復跳一次60左右,中級恢復跳一次110左右,當時智力是接近170,魔攻在如上狀態下是4千出頭
 
而我在30級時,將30級藍仗用一般魔附將智力衝到31,高級魔附30智力,仗本身+9,然後衝到+5(真的衝不到+6...),就變成了以下的狀況...:
 

這樣的數字,我立刻去測試補血和光球傷害量:
 

初級治癒一次是接近600,大概在590~599之間(殘念阿...)
而我此時的智力是222,初級恢復大約跳一次是80左右,中級恢復跳一次大約接近150左右
由此可見,同樣是一級的治癒技能,光是武器加成的智力和魔攻就可以讓補血量跳很大一級...
 
至於傷害量則是:
 

一發光球就可以從700變成950UP...差距非常的大,我想這樣練起來也不會多困難了,而若是用1級光球,攻擊力應該也是有800,三發要秒同級怪理應是沒有問題的,耗魔量又少,是很不錯的方式
 
小弟自從20級轉成修士職業以後,就覺得人生如同地獄一般痛苦,因為以前都是從坦克起家的,所以才有這種感覺,但既然決定要玩補,就要堅持補魂,撐下去就對了
 
事實證明,修士也是可以不錯練的,單練不至於太痛苦,也有一定的效率,而這樣的補血量,在副本和戰場都是佔有很強大的優勢的
 
當然不知道未來2轉修士會不會有更多好用的技能,但其實就現在這遊戲的狀況來看,我玩的心得是其實修士並沒有很弱,在各方面都有一定的優勢,我也遇過戰場我方陣營修士特多(大約5個),然後壓倒性的勝利的例子,當然也有副本測試過,25副本普通,一鬥士帶兩修士可以直接刷,但帶三打手一補卻不一定打的過的狀況,這也是歸功於讓人又愛又恨的瞬間補量(和耗魔量...)
 
總而言之對修士有興趣卻不敢踏進來的朋友其實可以嘗試看看,這職業其實挺不錯的,推薦給各位版友,小弟沒寫過遊戲的心得文章,希望各位能多多包涵和指教,謝謝:)
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#1 07-26 13:34 開心網友 說:
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武器是很大的重點!另外綠裝應該也是套裝系列的才會更有力! 不過武器在沒有錢的情況下只能慢慢練了(對於新手或較窮的玩家而言~)