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爬了各種相關文、你們心目中的伊達是甚麼呢?
發佈時間:2012年05月21日 09:54:45    作者:開心遊戲網    人氣:6738    進入討論區
第一句 關西到大家是否願意看下去這篇文章的重點好壞
遊戲玩人?還是我們玩遊戲?
有人抱怨說等級太難練~ 恩..我不否認、台灣版本是第三版的原因、同時也是測試這款遊戲的群眾之一    
 
角色平衡之差別點
說好聽點...團隊遊戲、定位不同、講求默契與配合之差別點,來享受遊戲之所在
舉例來說 弓箭手的定位差別 角色數值上 與其他定位 有些奇怪  已沒有口袋深度的玩家來說
玩這款遊戲  聖石戰 有人開玩笑地說 簡直是領便當的 貢獻程度不如術士(注意!是說沒有口袋的玩家)
 
而刺客卻是相反至極的所在職業 怎麼說呢? 與遊俠都是在同一村落長大 所受到的待遇極大不同
刺客的威能、我就不必多說、當然!!以其他模式來說、並不是刺客最強~  
當然以既定印象、殺人、摸石、為主的,說他排行前三的沒人否認
 
溫馨強化!!!
安定值3  危險值4 口袋值>5 這樣分類不為過把
遊戲就是要花錢、才叫遊戲、回收幣值的機制也不錯、推出守護錢袋的方式、我也喜歡
但.... 你們喜歡這款遊戲怎麼強化就因人而異了 我不語置評。
 
遊戲之神秘驚喜
 
有時候聖石戰結束會給你來個經驗から(空的) 連來個10%EXP甚麼都沒有
你不是第一位 我也有享受這野戰之一的受益者
 
背包BUG
登出時間有助於我們大家有多餘時間閉上雙眼
調適一下迎接半分後的美好畫面
 
其餘 溫馨驚喜
我不再多說
 
以上是我最近開始玩的想法 本文重點在於這
我希望心目中的伊達
聖石戰、死亡時間能調整、最初死亡時間1秒後復活   每死一次增加1秒  上限10秒
有時候打敗對面A(盾戰、巫醫、刺客.....) 死了又來 清了又來 我實在享受不到
大家所配合的默契用來擊敗對手的成就感、感覺像是無腦戰爭、數十分鐘的麻木感
藥水改掉是好的、但部分伺服器的玩家整合度人數值 稍有落差
合併伺服器!!預計三個月內因該是辦的到的
 
副本存在之意義 原來+X之後 就是這樣子的副本
真的很好玩呢、也非常享受呢、更是為也很快樂^0^
但!!人數上面能限制調整的話、遊戲物價的新鮮度或許能持久點。
 
技能升級
某些技能有加秒速的是很好!! Great!!
但是!!!!
有些技能給你強化了 卻不會算在(框號裡面的百分比值)只會給你們外加不起眼的傷害
原來我們練等練那麼辛苦 只是為了那+不到100的傷害?
高等級怪物的硬度比較的是跟玩家的武器+X程度來承辦的
所以擺明不強化 就把你享受遊戲的時間給濃縮起來享受不到 因為都在練等
如果能調整個+(0.XXPA)MA也好啊.....
 
三轉!?      三轉真的會像是EYA SOFT代表理事姜銀成所說的這樣!?
ECO:還有將在50等級以後可以學習的技能以及55等級的第3次轉職的部分,本公司一定會以職業特性及嶄新的戰鬥體驗為主要開發目標進行開發,並且盡量將玩家對於新職業的意見反映於未來的職業上。
如果還不能更顯出職業之特色 我相信
伊達 你準備傳說把^0^
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